Meta anuncia óculos de realidade virtual de 100 gramas com lançamento previsto para 2027

Redação Revista Cinema
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A Meta anunciou um novo dispositivo de realidade virtual e mista com formato semelhante ao de óculos e peso aproximado de 100 gramas. Chamado de Meta VR Glasses, o equipamento foi apresentado em 23 de setembro de 2026, durante o evento Meta Connect, e tem lançamento previsto para a primavera de 2027 nos Estados Unidos, pelo preço sugerido de US$ 1.299,99.

Segundo a Meta Newsroom, a redução de peso é possível porque bateria, armazenamento e processamento ficam em um módulo externo conectado ao dispositivo por um cabo óptico. O acessório poderá ser preso ao bolso ou à bolsa, enquanto os óculos permanecem mais leves sobre o rosto.

Como funcionam os óculos de realidade virtual da Meta

A proposta apresentada pela empresa é dividir a estrutura tradicional de um headset de realidade virtual em duas partes. No visor ficam os componentes diretamente ligados à visualização e à interação, enquanto o módulo externo concentra elementos que normalmente aumentariam o volume e o peso do equipamento.

O Meta VR Glasses terá telas micro-OLED com resolução 5K, rastreamento ocular e reconhecimento de gestos das mãos. A Meta também informa que o dispositivo contará com integração a recursos de inteligência artificial e poderá executar conteúdos do ecossistema Meta Quest. Em determinadas experiências, os usuários poderão interagir sem controles físicos.

De acordo com a cobertura da UploadVR, o módulo externo é uma parte central do projeto, tanto pela distribuição dos componentes quanto pela estratégia de tornar o dispositivo mais próximo da aparência e do uso cotidiano de um par de óculos. A solução, porém, mantém o usuário dependente de um acessório conectado por cabo.

Cinema, jogos e produtividade em um único dispositivo

A Meta não apresentou o produto apenas como uma plataforma para jogos. Entre os usos divulgados estão ambientes de cinema, acesso a serviços de streaming, múltiplas telas virtuais para produtividade e experiências esportivas em 180 graus. A empresa também afirma que o equipamento poderá ser usado para acompanhar eventos ao vivo de maneira imersiva.

Na área de games, o dispositivo terá acesso ao ecossistema Meta Quest e deverá chegar com mais de 75 jogos compatíveis com interação por gestos, segundo as informações divulgadas pela companhia. A estratégia amplia o foco do produto para além do entretenimento tradicional e tenta posicioná-lo como uma estação pessoal para diferentes atividades digitais.

O suporte a rastreamento ocular e comandos manuais também indica uma mudança na forma de interação com ambientes virtuais. Em vez de depender sempre de controles dedicados, o usuário poderá selecionar conteúdos, navegar por telas e executar ações com o olhar e com movimentos das mãos, quando a aplicação oferecer esse tipo de suporte.

O desafio do peso e as dúvidas antes do lançamento

O peso é um dos obstáculos mais conhecidos dos headsets de realidade virtual. Ao transferir parte da estrutura para um módulo separado, a Meta tenta tornar a experiência mais confortável e aproximar o formato dos óculos convencionais. A mudança, entretanto, envolve uma troca: o usuário deixa de carregar um visor pesado, mas precisa transportar e conectar outro dispositivo.

O preço anunciado de US$ 1.299,99 também coloca o Meta VR Glasses em uma faixa voltada ao mercado premium. A chegada está inicialmente prevista para os Estados Unidos, e a Meta ainda não apresentou, nas informações divulgadas para o anúncio, detalhes completos sobre disponibilidade internacional, autonomia da bateria ou condições de comercialização em outros países.

A Associated Press contextualizou o anúncio dentro da estratégia da Meta para dispositivos vestíveis e para o desenvolvimento de novas formas de computação. O lançamento também ocorre antes da chegada efetiva ao mercado, o que significa que especificações, conforto de uso e desempenho ainda deverão ser avaliados em uma versão comercial.

Uma nova etapa para a realidade virtual

O Meta VR Glasses representa uma tentativa de combinar telas de alta resolução, inteligência artificial, jogos e ferramentas de produtividade em um formato mais leve. A separação entre os óculos e o módulo de processamento pode ajudar a resolver parte do problema de ergonomia, mas cria uma dependência adicional de cabos e acessórios.

Para desenvolvedores, a Meta já divulgou informações sobre a plataforma e iniciativas de criação por meio do portal Meta Horizon OS Developers. O sucesso do produto dependerá não apenas do hardware, mas também da quantidade de aplicativos, jogos e experiências capazes de aproveitar os gestos, o rastreamento ocular e os recursos de realidade mista.

Com lançamento previsto para 2027, os óculos de realidade virtual ainda passarão por novas etapas até chegarem aos consumidores. A proposta já está definida: reduzir o peso no rosto sem abandonar recursos avançados de imagem e interação. Resta saber como o público responderá ao preço, ao módulo externo e à necessidade de manter o dispositivo conectado durante o uso.

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